Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblins Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblins Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Witch Magic Archer
Fireball
Witch Magic Archer
Poison
Bats Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Goblins Bats

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball
Goblins
Bats
Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball
Goblins
Giant Snowball Magic Archer
Bats
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Witch Magic Archer
Witch
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Goblins Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeletons Goblins Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball
Witch Skeletons Goblins Bats Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Fire Spirit Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Goblins
Skeletons Fire Spirit Goblins Giant Snowball Mega Knight
Goblins Bats Witch Skeletons Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Witch
Fire Spirit Mega Knight Goblins Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Fire Spirit Bats Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Giant Snowball Witch
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Witch
Mega Knight Bats
Skeletons Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Skeletons Goblins Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblins Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Goblins Bats Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bats Giant Snowball
Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Bats Witch Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Bats Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076