Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard Bandit
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Bandit
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Bandit
Poison
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Bandit
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Bandit Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Bandit
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Firecracker The Log Wizard Bandit
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Bandit
Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker The Log Bandit
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Bandit
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Bandit
Wizard
Skeletons The Log Bandit
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Wizard Bandit
Bandit
Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log Bandit
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Firecracker Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Inferno Tower Bandit
Goblin Gang Skeletons Firecracker Wizard The Log Bandit
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Wizard
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Wizard The Log Bandit
Wizard Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang Bandit
Inferno Tower Goblin Gang The Log Bandit
Wizard Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower
Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Firecracker Bandit
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Firecracker The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Bandit
Bandit Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Bandit Skeletons Inferno Tower The Log
Goblin Gang Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang
Inferno Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Inferno Tower Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Bandit
Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log Bandit
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Bandit
Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076