Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Little Prince
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Little Prince
Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Skeletons Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeletons Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Mega Knight
Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076