Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Dart Goblin Bandit Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Mirror Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mirror Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Dart Goblin Firecracker Bandit Electro Wizard
Mirror
Firecracker Dart Goblin
Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Dart Goblin Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Skeletons Dart Goblin Mirror Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mirror Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Mirror Bandit Electro Wizard
Mirror
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Bandit Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Firecracker Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Skeletons Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dart Goblin Bandit
Elite Barbarians Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin
Firecracker Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076