Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Firecracker Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Void Valkyrie Night Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Archer Queen
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Night Witch
Void
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Valkyrie Night Witch Archer Queen
Night Witch
Tornado P.E.K.K.A
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch Archer Queen
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch Archer Queen
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie
Void
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie
Night Witch
Skeletons Firecracker Valkyrie
Archer Queen
Skeletons Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Night Witch
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Night Witch
Tornado Firecracker Void Night Witch
Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Night Witch Archer Queen
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Skeletons Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie Firecracker Tornado P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Valkyrie Tornado Night Witch
Valkyrie Tornado Firecracker
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Night Witch
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Night Witch
Firecracker Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Void Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Void Archer Queen
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Night Witch
Firecracker Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Night Witch Archer Queen
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Tornado Void Night Witch
Firecracker Void Valkyrie Tornado
Void Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Night Witch
Void Firecracker
Firecracker Valkyrie Tornado
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void Night Witch
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Tornado Archer Queen
Void Firecracker Valkyrie
Firecracker
Void Tornado Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Tornado Archer Queen
Firecracker Tornado Void Archer Queen
Void Firecracker Tornado Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076