Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Valkyrie The Log Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Little Prince
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Little Prince
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076