Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel Tesla Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elite Barbarians Goblin Barrel Prince
Tesla
Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Prince
Goblin Barrel
Prince Firecracker
Prince
Goblin Barrel Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Prince
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Wizard Prince
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Barrel
Prince
The Log Skeletons Firecracker Tesla Wizard
The Log
Firecracker Tesla Prince Skeletons Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla Prince The Log
Tesla Prince Skeletons Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Prince Skeletons Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Wizard
Tesla The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Tesla Prince
Skeletons Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Skeletons Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Firecracker Tesla Prince The Log
Elite Barbarians Tesla Prince
Tesla Elite Barbarians Prince The Log
Tesla Wizard Skeletons Firecracker Elite Barbarians Prince
Tesla Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Wizard The Log Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Wizard Firecracker Tesla Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Prince
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard Prince The Log
Skeletons Elite Barbarians Prince The Log
Prince Tesla Elite Barbarians The Log
Skeletons Tesla Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Skeletons Tesla
Prince Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Prince
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Skeletons Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeletons Firecracker Prince The Log
Firecracker Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Elite Barbarians Prince
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Prince
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076