Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince Tesla Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mega Knight
Tesla
Musketeer
The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 6 14

Skeletons
Tesla Musketeer Firecracker The Log Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Skeletons Musketeer The Log Firecracker Skeleton Army Little Prince
Musketeer
Skeletons Tesla The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Tesla Musketeer The Log
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Skeletons Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Little Prince
Skeletons Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Musketeer The Log
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Musketeer
Tesla Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker Little Prince
Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Little Prince
The Log Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight Little Prince
Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeletons Tesla Musketeer
Skeleton Army Skeletons Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Firecracker Skeleton Army The Log
Skeletons Tesla Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Tesla Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Skeletons Firecracker Musketeer The Log Little Prince
Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076