Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Night Witch
Fireball
Firecracker Tesla Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Tesla Ice Golem Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Void Tesla Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ice Golem Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Firecracker
Void
The Log
Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Night Witch

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Tesla Firecracker Ice Golem The Log Night Witch
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Night Witch
Ice Golem
Firecracker Tesla Night Witch Skeletons The Log Mega Knight
Void
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Ice Golem Night Witch Mega Knight
Night Witch
Ice Golem Skeletons Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Void The Log
Skeletons Firecracker Tesla The Log Night Witch Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Void Night Witch
Tesla Night Witch Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Tesla Night Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Void Night Witch
Tesla Ice Golem Void The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Night Witch
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Night Witch Mega Knight
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log Night Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Night Witch
Tesla Night Witch Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight Firecracker Tesla The Log Night Witch
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Firecracker Night Witch
Tesla Mega Knight Firecracker The Log Night Witch
The Log Firecracker Tesla Ice Golem Mega Knight
Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem Void
Void Firecracker Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem The Log Night Witch
Skeletons Tesla Night Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Void Night Witch
Mega Knight Tesla
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Void The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem Night Witch
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Firecracker Ice Golem The Log Night Witch
Mega Knight Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker
Void Night Witch
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Night Witch
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Void The Log Night Witch Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Night Witch
Firecracker Void
Void Night Witch
Void The Log Night Witch Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Void Night Witch
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Ice Golem
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076