Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Heal Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Firecracker Void Tesla Dark Prince Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Firecracker Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs Dark Prince
Tesla
Heal Spirit
Royal Hogs Dark Prince
Royal Hogs
Heal Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Void
Dark Prince
Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Tesla Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Skeletons Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Heal Spirit
Royal Hogs
Void
Dark Prince
Skeletons Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void Electro Wizard
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeletons Void Dark Prince Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Void
Tesla Void Electro Wizard
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tesla Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Firecracker Tesla
Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Dark Prince
Firecracker Skeletons Tesla Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Tesla Void Electro Wizard
Tesla Dark Prince
Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince
Skeletons Tesla
Tesla Dark Prince
Void Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Tesla Dark Prince Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void Electro Wizard
Firecracker Void Dark Prince Electro Wizard
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Void
Void
Void
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Void Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Void Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Void Electro Wizard
Void Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076