Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem Tesla Poison Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Bowler
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon
Elixir Golem Poison Bowler
Bowler
Firecracker Elixir Golem Poison Electro Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Poison Bowler

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Electro Dragon
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Poison Bowler
Elixir Golem
Poison
Skeletons Tesla The Log
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Bowler The Log
Bowler
The Log Skeletons Tesla Electro Dragon
The Log
Firecracker Tesla Bowler Skeletons Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Skeletons Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Bowler Skeletons Electro Dragon
Tesla Skeletons Firecracker Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Bowler The Log
Bowler The Log Skeletons Firecracker Tesla Electro Dragon
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon
Bowler Tesla Poison Electro Dragon The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Bowler
Poison Skeletons Firecracker Tesla Electro Dragon Bowler The Log
Tesla Firecracker Poison Electro Dragon
Tesla Bowler Skeletons Electro Dragon The Log
Bowler Firecracker Tesla Poison Electro Dragon The Log
Tesla
Tesla Bowler The Log
Tesla Skeletons Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Tesla Firecracker Electro Dragon Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla
Bowler Firecracker Tesla Poison Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Bowler
Poison Firecracker Tesla Electro Dragon Bowler The Log
Skeletons Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Tesla The Log
Skeletons Tesla Bowler
Firecracker Poison Skeletons Tesla Electro Dragon
Skeletons Tesla Bowler
Tesla
Electro Dragon Skeletons Firecracker Poison The Log
Skeletons Tesla
Tesla Electro Dragon Bowler
Poison Bowler The Log
Bowler Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Electro Dragon Bowler
Tesla Electro Dragon Skeletons Firecracker Poison Bowler The Log
Poison Bowler Firecracker Tesla Electro Dragon The Log
Tesla Poison
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler The Log
Poison The Log Firecracker Electro Dragon Bowler
Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Bowler The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Firecracker Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison The Log Electro Dragon Bowler
Firecracker Poison The Log Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison
Bowler
Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Bowler The Log
Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
The Log
Poison Firecracker Electro Dragon Bowler
The Log Firecracker Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison Bowler The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Bowler The Log
Firecracker Electro Dragon Bowler
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076