Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Giant
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Freeze
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Firecracker
Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Freeze Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Wizard Skeletons Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Freeze Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Firecracker
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Golden Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard Golden Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard Golden Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard
Firecracker Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker Freeze
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze Golden Knight
Firecracker
Firecracker Freeze Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076