Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Tesla Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Tesla Ice Golem Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Void Little Prince Mortar Tesla

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Ice Golem
Mortar
Firecracker Ice Golem The Log
Tesla
Ice Golem
Firecracker Mortar
Void
The Log
Mortar Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Tesla Firecracker Mortar Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker
Ice Golem The Log Skeletons Mortar Tesla
Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Firecracker Mortar Little Prince
Ice Golem
Firecracker Tesla Skeletons Mortar The Log Little Prince
Void
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Mortar Ice Golem Little Prince
Little Prince
Skeletons Tesla Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Tesla Ice Golem Void The Log
Skeletons Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Void
Tesla Skeletons Firecracker Mortar
Firecracker The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Mortar Void Little Prince
Tesla Ice Golem Void The Log
Tesla Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Skeletons Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker
Mortar Tesla Skeletons The Log
Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla
Mortar Tesla The Log
Tesla Skeletons Firecracker Mortar
Mortar Tesla Firecracker The Log Little Prince
Mortar The Log Firecracker Tesla Ice Golem Little Prince
Mortar Tesla
Firecracker Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Void
Void Firecracker Mortar Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Firecracker Skeletons Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Void
Tesla
Void Skeletons Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Void The Log
Skeletons Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Mortar Ice Golem The Log Little Prince
Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar Void The Log
Void The Log
Firecracker Ice Golem Void The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker Ice Golem
Void The Log Firecracker Mortar
Void
Firecracker Void Mortar The Log
Void Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem Void The Log
Firecracker Mortar Void
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Void Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Little Prince
Void The Log
Void
Void The Log
Mortar Void The Log
Firecracker Ice Golem The Log Mortar Little Prince
Firecracker Mortar Void The Log
Void Mortar The Log
Void Firecracker Mortar The Log
Firecracker Ice Golem Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Mortar The Log
Void Firecracker
Firecracker The Log
Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Mortar Ice Golem
Void
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076