Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Firecracker Mortar Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Bandit Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Mortar Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Mortar Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Bandit Little Prince Mortar Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mortar Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Firecracker The Log Bandit
The Log
Mortar Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker The Log Bandit
Little Prince
The Log Bandit

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Firecracker Mortar The Log Bandit Inferno Dragon Little Prince
Firecracker
The Log Skeletons Mortar Bandit Mega Knight
Mortar
Skeletons Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeletons Mortar Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Bandit
Skeletons Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Inferno Dragon
Little Prince
Skeletons The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mortar Mega Knight Skeletons Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Mortar Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mortar Little Prince
The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Mortar
Skeletons Firecracker Bandit Mega Knight Little Prince
Skeletons Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Mortar Mega Knight Skeletons The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Mortar The Log
Inferno Dragon Mortar Bandit Mega Knight
Mortar The Log Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar
Mortar Mega Knight Firecracker The Log Bandit Little Prince
Mortar The Log Firecracker Bandit Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mortar Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker The Log Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons
Skeletons Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Mortar The Log Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Mortar The Log Bandit Mega Knight
Mortar
Firecracker Mortar The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Mortar The Log Bandit
Mortar The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Bandit
Firecracker Little Prince
Firecracker
Mortar The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log Bandit Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076