Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Freeze
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Skeletons Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Wizard Freeze
Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Firecracker Wizard Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Freeze Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Freeze Firecracker Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Freeze Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Ram Rider
Firecracker Freeze
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Freeze Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Wizard
Freeze
Firecracker Wizard Ram Rider
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076