Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Tower Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Night Witch
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Inferno Tower Night Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Inferno Tower Night Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Inferno Tower
Night Witch
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Mother Witch
Musketeer
Skeletons Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Mother Witch
Inferno Tower
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch
Night Witch
Skeletons Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Musketeer Valkyrie Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch
Musketeer Inferno Tower Firecracker Night Witch
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Musketeer Night Witch
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Mother Witch Skeletons Firecracker Musketeer Night Witch
Musketeer Inferno Tower Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Night Witch Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Musketeer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Firecracker Mother Witch Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Mother Witch
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Night Witch Mother Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Night Witch
Firecracker
Firecracker
Musketeer Night Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076