Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Witch
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Musketeer Tornado Witch
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Musketeer
Musketeer Tornado Firecracker Witch
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Skeletons Firecracker Musketeer Tornado The Log
Musketeer Firecracker Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Witch P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Firecracker Skeletons Musketeer Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Musketeer Witch
Witch Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch The Log
The Log Firecracker Tornado
The Log Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Firecracker Tornado Witch The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Firecracker Tornado The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Tornado Witch
Musketeer Tornado Witch The Log
Firecracker Musketeer Tornado The Log
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado Witch The Log
Firecracker Musketeer Tornado Witch
Firecracker Musketeer Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076