Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Mega Minion Ice Wizard Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Firecracker Mega Knight
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Firecracker Mega Minion The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Skeletons Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Musketeer Skeletons Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion Musketeer Firecracker Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Minion Musketeer Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Musketeer The Log Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Mega Minion The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer
Mega Knight Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
The Log Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Minion Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Wizard
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Firecracker The Log Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076