Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Prince Ram Rider Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Prince Ram Rider Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Prince Ram Rider Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Prince Ram Rider Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Prince Ram Rider Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Skeleton King Wizard Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Skeleton King

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Prince Ram Rider Sparky
Fireball
Ram Rider Sparky Skeleton King
Wizard
Prince Ram Rider Sparky
Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Prince
Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Wizard Prince Ram Rider Sparky
Firecracker
Skeletons Prince
Fireball
Ram Rider
Wizard
Skeletons Prince Skeleton King
Prince
Skeletons Firecracker Wizard
Ram Rider
Skeletons Fireball
Sparky
Skeletons
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Sparky Skeletons
Prince Sparky Skeletons Firecracker Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Prince Sparky
Fireball Skeletons Firecracker
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Firecracker Prince Sparky
Skeletons Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Skeleton King
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Prince Sparky Skeletons Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Sparky Firecracker Prince Skeleton King
Sparky Prince Ram Rider Skeleton King
Fireball Prince Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Skeletons Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Ram Rider
Sparky Prince Ram Rider
Wizard Firecracker Fireball Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Prince Sparky
Fireball Firecracker Wizard Prince
Skeletons Prince Ram Rider Sparky
Prince Fireball Ram Rider Sparky
Skeletons Prince Ram Rider Sparky
Firecracker Fireball Wizard Skeletons Ram Rider
Prince Sparky Skeletons Fireball Ram Rider
Prince Sparky
Skeletons Firecracker Fireball Prince Sparky
Skeletons Sparky
Prince Sparky
Fireball Prince
Prince Skeletons Fireball Wizard Ram Rider Sparky Skeleton King
Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Fireball Prince Skeleton King
Firecracker Fireball Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Ram Rider
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Prince Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Wizard Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Prince Sparky
Fireball Wizard
Prince Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider Sparky
Fireball Wizard Prince Ram Rider Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince Sparky
Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Fireball Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Fireball Sparky Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076