Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem Tornado Void Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Mirror Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Mirror Tornado
Wizard
Tornado Elixir Golem Mega Knight
Mirror
Firecracker Elixir Golem Tornado
Tornado
Wizard Firecracker Elixir Golem Mirror Mega Knight
Void
Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker
Skeletons Mirror Tornado Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
Tornado Skeletons Mega Knight
Mirror
Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Mirror Skeletons Firecracker Mega Knight
Void
Mega Knight
Firecracker Wizard Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Void
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Tornado Firecracker Wizard Void
Void Mega Knight
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado Firecracker Mega Knight
Tornado
Wizard Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Void
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Tornado
Skeletons Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Tornado
Skeletons Void
Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Firecracker Tornado
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Tornado Void
Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Tornado
Mega Knight Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Tornado
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Wizard Mega Knight
Firecracker Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado Mega Knight
Void Firecracker Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Void
Firecracker Wizard Tornado
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Void Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076