Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Arrows
Skeletons Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Hut Sparky
Lightning
Musketeer Goblin Hut Sparky
Rocket
Musketeer Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Goblin Hut Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky Mega Knight
Musketeer
Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Fireball The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Firecracker Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker
The Log Skeletons Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Fireball
The Log Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
The Log
Firecracker Fireball Musketeer Skeletons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Hut Sparky Mega Knight Skeletons Musketeer
Goblin Hut Sparky Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Musketeer Goblin Hut
Skeletons Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Sparky Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Hut The Log
Sparky Goblin Hut Mega Knight
Fireball Goblin Hut The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Goblin Hut The Log
The Log Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Sparky Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Sparky
Skeletons Musketeer Goblin Hut Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Musketeer Goblin Hut
Sparky Skeletons Fireball Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Skeletons Musketeer Goblin Hut Sparky
Mega Knight Musketeer Goblin Hut Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky Mega Knight
Goblin Hut Sparky Skeletons Firecracker Fireball Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Goblin Hut
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Musketeer Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Sparky
Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Sparky
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Firecracker Musketeer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076