Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Fireball Hog Rider Hunter Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Hunter The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Hunter The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Hunter
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Skeletons Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball Skeleton Army Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Hunter The Log Electro Wizard
Hunter The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Hunter The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Hunter Mega Knight
Fireball Skeletons Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Fireball Hunter Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Fireball Hunter The Log
Mega Knight Fireball Hunter The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Mega Knight
Fireball The Log Hunter Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076