Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Void Fireball Battle Healer Inferno Dragon Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Void Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Void
Electro Dragon
Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon
Ram Rider
Fireball Battle Healer Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Battle Healer Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Tornado Battle Healer Ram Rider
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Skeletons Fireball Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Void
Electro Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Skeletons Tornado Electro Dragon
Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Void Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Tornado Ram Rider Skeletons Void Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Fireball Battle Healer Tornado
Fireball Tornado Skeletons Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Ram Rider Fireball Void Electro Dragon
Fireball Battle Healer Void Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Battle Healer
Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Battle Healer Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Tornado Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Battle Healer Void
Fireball Void Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Skeletons Battle Healer Electro Dragon Ram Rider
Fireball Battle Healer Tornado Ram Rider
Skeletons Battle Healer Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Skeletons Tornado Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Battle Healer Void Ram Rider
Battle Healer Inferno Dragon
Void Electro Dragon Skeletons Fireball Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Dragon
Fireball Tornado Void
Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Fireball Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void
Fireball
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Tornado Void Electro Dragon
Void Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Void Tornado Electro Dragon
Fireball Void
Fireball Void Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Void Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Void
Fireball Tornado Void
Void Tornado
Fireball Void Electro Dragon
Tornado Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Void Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball Void Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Electro Dragon
Void Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Void Fireball Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
Fireball Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076