Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Tornado Bandit Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Bandit
Tornado
Witch The Log Mega Knight
Witch
Tornado Bandit Mega Knight
The Log
Tornado Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 23

Skeletons
Fire Spirit Tornado Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
Skeletons Fire Spirit Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch
Skeletons Tornado The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log
Skeletons Fire Spirit Tornado Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Skeletons Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Tornado Witch The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Tornado Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeletons Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bandit Electro Wizard
Witch Skeletons Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Witch
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Tornado The Log Bandit Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Tornado Witch The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Witch Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Tornado Witch The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Witch The Log Fire Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Skeletons Witch Bandit Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Tornado Witch Electro Wizard
Skeletons Witch Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Tornado Witch The Log Bandit
Witch Skeletons
Mega Knight Witch
Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Tornado The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
Fire Spirit The Log Mega Knight
Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado Bandit
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Tornado
Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Tornado Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Witch Mega Knight
Witch
The Log Tornado Witch Bandit Electro Wizard
Tornado Witch The Log Bandit Mega Knight
Tornado The Log Bandit
Fire Spirit Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Tornado Witch Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch The Log Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076