Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Princess Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess Lava Hound
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Skeleton Army Princess Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Princess Lava Hound
Poison
Skeleton Army Princess Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Fire Spirit Arrows

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Arrows
Mirror Lava Hound Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Mirror Lava Hound
Princess
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Lava Hound
Arrows Skeleton Army

Synergie w obronie 3 6

Skeletons
Fire Spirit Princess
Fire Spirit
Skeletons
Arrows
Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Princess
Princess
Skeletons Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Princess
Skeleton Army Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Arrows Princess Mega Knight
Arrows Princess
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Army Mega Knight Arrows Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Army
Fire Spirit Arrows Mega Knight Skeleton Army
Arrows Fire Spirit Princess Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Fire Spirit Arrows Skeletons Princess
Skeleton Army Skeletons
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeletons Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Skeletons
Arrows Mega Knight Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Fire Spirit Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Fire Spirit Princess
Arrows
Fire Spirit
Arrows Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Fire Spirit Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight
Fire Spirit Arrows Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Fire Spirit Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Arrows Princess
Arrows
Princess Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Princess
Princess
Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076