Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Witch Graveyard Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch Graveyard
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Witch Graveyard Little Prince
Fireball
Witch Little Prince
Poison
Witch Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Knight Tornado Little Prince Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Knight
Zap
Tornado Graveyard Fire Spirit Knight Witch Little Prince
Knight
Graveyard Fire Spirit Zap Witch Little Prince
Tornado
Zap Witch Graveyard
Witch
Zap Knight Tornado Graveyard
Graveyard
Zap Knight Tornado Witch Little Prince
Little Prince
Zap Knight Graveyard

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Fire Spirit Zap Knight Tornado Witch Little Prince
Fire Spirit
Knight Skeletons Zap Tornado
Zap
Skeletons Fire Spirit Knight Tornado Witch Little Prince
Knight
Fire Spirit Little Prince Skeletons Zap Tornado Witch
Tornado
Skeletons Fire Spirit Zap Knight Witch Little Prince
Witch
Skeletons Zap Knight Tornado
Graveyard
Little Prince
Knight Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Skeletons Zap Knight Witch
Tornado Witch Skeletons Fire Spirit Knight
Witch Skeletons Knight
Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Witch Little Prince
Zap
Witch Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit Little Prince
Witch Skeletons Zap Knight Tornado
Zap Tornado Witch
Skeletons Fire Spirit Zap Knight Witch
Fire Spirit Zap Tornado Witch
Knight
Tornado Zap
Skeletons Knight Tornado Witch
Fire Spirit Zap Knight Tornado Witch Little Prince
Zap Tornado Witch Fire Spirit Knight Little Prince
Tornado
Fire Spirit Knight Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Witch
Zap Knight
Skeletons Zap Knight Witch
Zap Knight Tornado
Skeletons Knight Witch
Fire Spirit Skeletons Zap Tornado Witch
Skeletons Knight Witch
Knight
Zap Skeletons Knight Tornado Witch
Witch Skeletons
Knight Witch
Zap Tornado
Skeletons Knight Witch
Witch
Witch Skeletons Zap Knight Tornado Little Prince
Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado
Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Knight Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Knight
Zap
Zap Witch
Tornado
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado Witch Little Prince
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit Witch Little Prince
Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado Witch Little Prince
Zap Witch
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Tornado Witch
Knight
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076