Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Tornado Valkyrie Goblin Drill Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Valkyrie The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log
The Log
Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 22

Skeletons
Fire Spirit Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log
Valkyrie
Fire Spirit Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower
The Log Skeletons Fire Spirit Valkyrie Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Valkyrie Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeletons Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Valkyrie Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower
Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076