Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Drill Magic Archer
Poison
Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Tornado Tesla Valkyrie Poison Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Goblin Drill
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Poison
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Tesla Fire Spirit Tornado Poison Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie Tornado Goblin Drill
Tesla
Skeletons Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Tesla Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Tesla Tornado
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Tornado Skeletons Fire Spirit Valkyrie Goblin Drill
Tesla Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Tornado Poison
Tornado Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Tornado Fire Spirit Poison Magic Archer
Tesla Valkyrie Poison Magic Archer
Tesla Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie Poison Skeletons Tesla Tornado Goblin Drill Magic Archer
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Tesla Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Tesla Goblin Drill
Tornado Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Valkyrie Tornado Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill Fire Spirit Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Goblin Drill
Valkyrie Fire Spirit Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Poison Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tesla Tornado
Skeletons Tesla Valkyrie Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Tesla Tornado Magic Archer
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornado Poison
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons Valkyrie Tornado Poison Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie Poison Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Goblin Drill
Poison Tornado Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado Poison Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Fire Spirit Tornado Poison
Poison Valkyrie Tornado Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison Fire Spirit Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Poison Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Tornado Poison Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Poison Fire Spirit Tornado Magic Archer
Poison Valkyrie Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076