Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Giant Skeleton
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider
Poison
Lightning
Tesla Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake Tesla Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake The Log Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Fire Spirit Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Giant Skeleton The Log Archer Queen
Tesla
Skeletons The Log Earthquake
Earthquake
Skeletons Tesla The Log
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit The Log
The Log
Tesla Archer Queen Skeletons Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Skeletons Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla The Log
Skeletons Tesla The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Tesla Skeletons
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla Earthquake
Tesla Fire Spirit
Earthquake Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Tesla Giant Skeleton
Skeletons Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log
Tesla
Tesla Skeletons Fire Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Tesla Earthquake The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons
Fire Spirit Tesla The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Tesla Giant Skeleton
Tesla
Fire Spirit Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Giant Skeleton
Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons The Log
Giant Skeleton Tesla The Log
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Fire Spirit Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons The Log
Skeletons Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Giant Skeleton The Log Archer Queen
Tesla Earthquake Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Fire Spirit Archer Queen
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Archer Queen
The Log
The Log Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076