Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Tornado Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Tornado Musketeer Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Barrel Golem Sparky
Musketeer
Golem
Rocket
Tornado Golem
Goblin Barrel
Fire Spirit Golem Sparky
Tornado
Rocket Sparky Golem
Golem
Fire Spirit Musketeer Rocket Goblin Barrel Tornado Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Goblin Barrel Golem

Synergie w obronie 3 7

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Tornado Sparky
Fire Spirit
Skeletons Tornado Sparky
Musketeer
Skeletons Tornado
Rocket
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Rocket Sparky Skeletons Fire Spirit Musketeer Sparky
Golem
Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Musketeer
Rocket Tornado Sparky Skeletons Fire Spirit Musketeer
Sparky Skeletons Musketeer
Rocket Tornado Sparky
Tornado Skeletons Fire Spirit Musketeer
Musketeer Rocket Tornado Fire Spirit
Rocket Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Musketeer Sparky
Skeletons Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Sparky Skeletons Fire Spirit Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Sparky Tornado
Sparky
Rocket Tornado Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado
Tornado Fire Spirit Musketeer
Sparky Musketeer Tornado
Fire Spirit Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Sparky
Musketeer Rocket
Skeletons Musketeer Rocket Sparky
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Fire Spirit Rocket Skeletons Musketeer Tornado
Rocket Sparky Skeletons Musketeer
Sparky
Rocket Skeletons Tornado Sparky
Skeletons Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Rocket Tornado
Rocket Skeletons Sparky
Musketeer Sparky
Sparky Skeletons Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Sparky
Musketeer Tornado
Rocket Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Musketeer Rocket Tornado
Fire Spirit Musketeer Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado
Tornado
Rocket Fire Spirit Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Fire Spirit Musketeer Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Musketeer Sparky
Musketeer Rocket
Musketeer Sparky
Rocket Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Tornado Sparky
Rocket Sparky
Rocket Fire Spirit Musketeer Sparky
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Musketeer Sparky
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer
Tornado Fire Spirit Sparky
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer Tornado Sparky
Fire Spirit Musketeer Tornado Sparky
Rocket Musketeer
Sparky
Musketeer Rocket Sparky
Rocket Sparky
Sparky
Rocket Sparky
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer Tornado
Musketeer Rocket Sparky
Musketeer
Rocket Tornado Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Rocket Tornado Sparky
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076