Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Minions Ice Wizard Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Minions Ice Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Minions
Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons
Minions
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Witch
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Wizard
Skeletons Minions Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Ice Wizard
Witch Skeletons Minions Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Fire Spirit Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Witch Skeletons Minions Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Witch Ice Wizard Skeletons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Dragons Witch
Fire Spirit Mega Knight Minions Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch Fire Spirit Minions Skeleton Dragons Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Fire Spirit Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Witch
Mega Knight
Skeletons Witch Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Skeletons Minions Witch Ice Wizard
Skeletons Minions Witch Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Skeleton Dragons Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Skeletons Minions Skeleton Dragons
Minions Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Fire Spirit Minions Witch Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Minions
Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Minions Skeleton Dragons Wizard Witch
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Minions Witch
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Witch Ice Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076