Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions
Fireball
Minions Inferno Tower X-Bow
Poison
Minions Inferno Tower X-Bow
Lightning
Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Minions Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem X-Bow
Minions
Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Minions
Fireball
X-Bow The Log
Inferno Tower
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Fire Spirit
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 8 15

Skeletons
X-Bow Fire Spirit Minions Ice Golem Inferno Tower The Log
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
Minions
Ice Golem Skeletons Inferno Tower X-Bow The Log
Ice Golem
Minions Inferno Tower X-Bow Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Fire Spirit Minions Fireball X-Bow
X-Bow
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Minions Inferno Tower
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Skeletons Fire Spirit Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Minions X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Minions
Inferno Tower Skeletons Minions
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Minions X-Bow
Minions Inferno Tower Fire Spirit Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Minions X-Bow
Skeletons Fire Spirit Ice Golem Inferno Tower
Minions Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Minions Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Minions Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Minions X-Bow The Log
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Fireball X-Bow The Log
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower X-Bow
Fire Spirit Fireball Minions X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Minions Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Fire Spirit Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Minions Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons
Fire Spirit Fireball Skeletons Minions Ice Golem
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons
Minions Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Skeletons Minions Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Minions Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Minions Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Minions Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball X-Bow
Minions Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076