Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
Earthquake
Skeletons Elixir Collector X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Collector X-Bow
Poison
Elixir Collector X-Bow
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector X-Bow Archer Queen
Rocket
Elixir Collector X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Archer Queen Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit X-Bow The Log
Elixir Collector
X-Bow
The Log Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
The Log
X-Bow Mini P.E.K.K.A
Archer Queen

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit
Elixir Collector
X-Bow
Skeletons The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow Archer Queen Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Archer Queen
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
Electro Spirit X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit X-Bow The Log
Fire Spirit Electro Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A X-Bow
Fire Spirit Electro Spirit X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons X-Bow
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Electro Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log Archer Queen
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit The Log
X-Bow The Log Fire Spirit
The Log X-Bow
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow
X-Bow The Log
Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow The Log
Fire Spirit X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Fire Spirit X-Bow
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
X-Bow The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
X-Bow The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076