Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Minions Musketeer Hog Rider
Fireball
Minions Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Knight Minions Cannon Musketeer Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Knight Minions

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Knight
Knight
Minions Musketeer Hog Rider Fire Spirit
Minions
Knight Hog Rider
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket
Hog Rider

Synergie w obronie 7 6

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Knight Minions
Fire Spirit
Knight Skeletons
Knight
Fire Spirit Minions Cannon Musketeer Skeletons
Minions
Knight Skeletons Cannon Musketeer
Cannon
Skeletons Knight Musketeer Minions Rocket
Musketeer
Skeletons Knight Cannon Minions
Hog Rider
Rocket
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Cannon Musketeer
Skeletons Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Rocket Skeletons Fire Spirit Knight Minions Musketeer
Cannon Skeletons Knight Minions Musketeer
Rocket
Skeletons Fire Spirit Minions Cannon Musketeer
Minions Musketeer Rocket Fire Spirit Cannon
Rocket Cannon Musketeer
Cannon Skeletons Minions Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
Minions Skeletons Knight Cannon Musketeer
Minions Musketeer
Cannon Skeletons Fire Spirit Knight Minions Musketeer Rocket
Fire Spirit Rocket Minions Cannon
Knight Cannon
Rocket Cannon
Skeletons Knight Minions Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Knight Minions Musketeer
Fire Spirit Knight Minions Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Knight Minions Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons
Knight Musketeer Rocket
Skeletons Knight Minions Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer
Skeletons Knight Cannon Musketeer
Fire Spirit Rocket Skeletons Minions Musketeer
Rocket Skeletons Knight Minions Musketeer
Knight
Rocket Skeletons Knight Minions
Skeletons Cannon Musketeer
Knight Minions Musketeer
Rocket
Rocket Skeletons Knight Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Knight Minions Musketeer Rocket
Minions Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Knight Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Minions Musketeer Rocket
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Minions Musketeer
Rocket Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Knight Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Fire Spirit
Rocket Minions Musketeer
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit
Musketeer
Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Rocket Minions Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Minions Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer
Knight Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076