Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Poison
Inferno Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Knight
Fire Spirit Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Knight The Log
The Log
Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Tornado Knight The Log

Synergie w obronie 5 19

Skeletons
Fire Spirit Knight Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit
Knight Skeletons Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Fire Spirit Tornado Goblin Drill
Tornado
Magic Archer Skeletons Fire Spirit Knight Inferno Tower Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Knight Tornado Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill The Log
Inferno Tower Tornado Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Drill
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Tornado Goblin Drill
Knight Tornado Skeletons Fire Spirit Inferno Tower
Skeletons Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Knight The Log
Fire Spirit Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Drill
Inferno Tower Tornado Goblin Drill The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Tornado Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Magic Archer
Inferno Tower Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower
Knight The Log Magic Archer
Skeletons Knight Inferno Tower The Log
Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Tornado Magic Archer
Skeletons Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Skeletons Knight Inferno Tower Tornado The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Knight Inferno Tower
Tornado The Log
Skeletons Knight Inferno Tower
Magic Archer
Inferno Tower Skeletons Knight Tornado Goblin Drill The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Tornado The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Fire Spirit Tornado
Knight Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
Fire Spirit Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Fire Spirit The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Tornado Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076