Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Prince
Ice Spirit
Valkyrie Bats Prince
Bats
Valkyrie Ice Spirit Prince
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Prince Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Rocket
Prince
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Valkyrie
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Rocket Prince
Bats
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Bats Wizard Prince
Wizard
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Prince
Rocket
Ice Spirit
Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Prince
Rocket Prince Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie
Prince Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Prince
Skeletons Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Rocket Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Rocket Valkyrie
Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeletons Wizard
Bats Wizard
Prince Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Rocket
Fire Spirit Valkyrie Wizard Rocket Ice Spirit Bats Prince
Prince
Rocket Ice Spirit Prince
Wizard Skeletons Bats Valkyrie Prince
Fire Spirit Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats
Prince
Valkyrie Wizard Fire Spirit Bats Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Prince
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Bats
Skeletons Valkyrie Prince
Fire Spirit Wizard Rocket Skeletons Ice Spirit Bats
Rocket Prince Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Prince
Rocket Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Prince
Skeletons
Bats Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Ice Spirit Bats Valkyrie Rocket Prince
Bats Valkyrie Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket Prince
Wizard Rocket Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Wizard
Wizard
Rocket Fire Spirit Bats Prince
Rocket Valkyrie Wizard Prince
Fire Spirit Wizard Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Prince
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Prince
Rocket Fire Spirit Valkyrie Wizard
Rocket Prince
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Rocket
Fire Spirit Bats Wizard
Rocket Ice Spirit Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket Ice Spirit
Prince
Rocket Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Bats Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Prince
Wizard
Rocket
Prince
Ice Spirit Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076