Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Princess Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Princess Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Princess Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Princess Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Princess Electro Wizard Little Prince
Poison
Princess Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Princess Little Prince Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Princess

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard The Log Princess
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Princess Little Prince
Princess
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard Little Prince
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Princess Electro Wizard Little Prince
Princess
Skeletons P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Princess Little Prince
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons The Log Princess
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit The Log Electro Wizard Little Prince
The Log Fire Spirit Princess Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Fire Spirit Skeletons Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Princess
Electro Wizard Skeletons P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit The Log Princess Little Prince
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Princess Little Prince
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Princess Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076