Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 7 9

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log Earthquake
Royal Delivery
Cannon Musketeer Skeletons Earthquake The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Musketeer
Cannon Skeletons Musketeer
Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Earthquake Musketeer
Musketeer Fire Spirit Cannon Royal Delivery
Earthquake Cannon Musketeer The Log
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer
Skeletons Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Musketeer Royal Delivery
Cannon Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Fire Spirit Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Fire Spirit Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer The Log
Royal Delivery Skeletons Musketeer The Log
Royal Delivery Musketeer The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Musketeer
Royal Delivery Skeletons Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Musketeer
Musketeer
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Cannon Musketeer
Skeletons Royal Delivery Musketeer The Log
Cannon Royal Delivery Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Earthquake Fire Spirit Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076