Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Cannon Musketeer Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball Electro Wizard
Fireball
The Log Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Fireball Electro Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
Cannon Skeletons Musketeer Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fire Spirit Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball Electro Wizard
Cannon Skeletons Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Fire Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer The Log
Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Musketeer
Fire Spirit Fireball Skeletons Musketeer Electro Wizard
Skeletons Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer
Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer
Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer The Log
Cannon Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076