Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Tesla Fireball Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Fireball Bomber The Log
The Log
Fireball Goblin Drill
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Tesla Goblin Drill The Log
Tesla
Skeletons The Log Bomber Fireball Goblin Drill
Fireball
The Log Tesla Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Tesla Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball The Log
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Tesla Fire Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mighty Miner Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla
Skeletons Bomber Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Fireball Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Fireball Bomber Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Tesla Fireball
Tesla Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla The Log
Skeletons The Log
Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill Mighty Miner
Fire Spirit Fireball Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Fireball
Mighty Miner Tesla
Skeletons Fireball The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bomber Fireball Goblin Drill The Log Mighty Miner
Bomber Tesla Fireball The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
Fireball The Log Fire Spirit
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Fireball The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Mighty Miner
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit
The Log Fireball
Fireball
The Log Bomber Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076