Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Fireball
Bomber Tesla Ice Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard Tesla Poison Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Golem
Bomber
Golem Barbarian Barrel
Tesla
Barbarian Barrel
Bomber Golem Ice Wizard
Poison
Golem
Golem
Bomber Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons
Bomber
Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Skeletons Bomber Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Poison Ice Wizard
Poison
Skeletons Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Tesla Skeletons Bomber Ice Wizard
Bomber Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla Fire Spirit Poison Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Poison
Tesla Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Bomber Tesla Barbarian Barrel
Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Tesla Barbarian Barrel Poison
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bomber Poison
Fire Spirit Tesla Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Fire Spirit Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla
Bomber Fire Spirit Tesla Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Poison Bomber Tesla Barbarian Barrel
Skeletons
Tesla Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
Fire Spirit Poison Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla
Skeletons Barbarian Barrel Poison
Skeletons Tesla
Tesla
Poison
Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Barbarian Barrel Poison
Poison Bomber Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Bomber Poison
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Poison
Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison
Poison Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison Bomber
Poison
Poison
Fire Spirit Barbarian Barrel
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison
Bomber Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076