Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower Wizard Wall Breakers Dark Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wizard Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Bomb Tower Wizard Wall Breakers
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Bomb Tower Dark Prince Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Bomb Tower

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Wall Breakers Dark Prince
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Fire Spirit Mega Knight
Dark Prince
Fire Spirit Wizard
Mega Knight
Wizard Wall Breakers
Golden Knight

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Dark Prince
Fire Spirit
Skeletons Golden Knight
Bomb Tower
Skeletons
Wizard
Skeletons Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Skeletons Wizard
Mega Knight
Wizard
Golden Knight
Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Golden Knight
Bomb Tower Skeletons Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Bomb Tower Skeletons Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Skeletons Bomb Tower
Skeletons Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Fire Spirit Wizard Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Skeletons Dark Prince
Fire Spirit Bomb Tower Mega Knight Wizard Dark Prince Golden Knight
Bomb Tower Wizard Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Fire Spirit Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Dark Prince
Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Dark Prince Mega Knight
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Skeletons Bomb Tower
Dark Prince Skeletons Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Skeletons Bomb Tower Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeletons Bomb Tower Wizard Golden Knight
Wizard Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Bomb Tower Dark Prince Golden Knight
Mega Knight Bomb Tower Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Golden Knight
Dark Prince
Wizard Fire Spirit Dark Prince Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard Golden Knight
Fire Spirit
Wizard Dark Prince Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Golden Knight
Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076