Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Royal Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Tesla Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Bats Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Tesla Bats Firecracker
Arrows Fire Spirit Bats Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Tesla
Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Tesla
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076