Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider Earthquake
Firecracker
Hog Rider Earthquake Valkyrie
Tesla
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Fire Spirit Firecracker Earthquake
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Earthquake Valkyrie
Tesla Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Skeletons Fire Spirit Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Earthquake
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Valkyrie Firecracker
Arrows Earthquake Valkyrie Fire Spirit Firecracker Tesla
Tesla
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Arrows Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Earthquake
Arrows
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker
Earthquake Fire Spirit Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake
Fire Spirit Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Fire Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076