Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Tesla Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Fire Spirit Arrows Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tesla Fire Spirit Poison Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Tesla
Tesla
Skeletons Arrows Poison Electro Wizard
Hog Rider
Poison
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Tesla Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Tesla Poison Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Fire Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Arrows Tesla Poison Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Arrows Poison Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Tesla Mega Knight Electro Wizard
Arrows Poison Fire Spirit Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Fire Spirit Arrows Tesla Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Tesla Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Poison
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Poison
Arrows Poison Mega Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Fire Spirit Arrows Mega Knight
Arrows Poison Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Poison Arrows Electro Wizard
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Poison Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Poison
Electro Wizard Fire Spirit
Poison Fire Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Electro Wizard Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076