Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Knight Mortar
Arrows
Fireball Knight Mortar
Knight
Mortar Musketeer Fire Spirit Arrows Fireball The Log
Mortar
Knight Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer The Log
Fireball
Arrows Knight Mortar The Log
Musketeer
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Knight Mortar The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons The Log
Arrows
Knight Mortar Fireball
Knight
Fire Spirit Musketeer Skeletons Arrows Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Skeletons Knight The Log Mortar Fireball
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Fire Spirit Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Mortar Musketeer The Log
Mortar Skeletons Fire Spirit Knight Musketeer
Skeletons Knight Mortar Musketeer
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Musketeer The Log
Skeletons Mortar Musketeer
Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Arrows Musketeer Fireball
Mortar Skeletons Fire Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Arrows Mortar The Log
Knight Mortar
Mortar Fireball The Log
Skeletons Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Knight Musketeer The Log
Arrows Mortar The Log Fire Spirit Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Fire Spirit Arrows Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Knight Musketeer
Fire Spirit Arrows Fireball Skeletons Musketeer
Skeletons Knight Fireball Musketeer
Knight
Skeletons Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball The Log
Skeletons Knight Fireball
Fireball Musketeer
Skeletons Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Mortar The Log
Arrows Fireball Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Mortar Musketeer The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit
Arrows Fireball The Log Mortar
Fire Spirit Fireball Musketeer
Arrows Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Knight Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Mortar Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Musketeer The Log
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows The Log Fire Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball The Log Musketeer
Fireball Arrows Mortar Musketeer The Log
Fireball Arrows Mortar Musketeer The Log
Fire Spirit Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Mortar Fireball Musketeer The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows The Log Mortar Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076