Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Royal Hogs
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Musketeer Royal Hogs
Fireball
Firecracker Musketeer Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Firecracker Musketeer Royal Hogs
Lightning
Musketeer Mighty Miner
Rocket
Musketeer Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer Mighty Miner Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Arrows Firecracker Electro Spirit Musketeer Royal Hogs Mighty Miner
Arrows
Zap Royal Hogs Mighty Miner
Firecracker
Zap Royal Hogs
Musketeer
Zap Royal Hogs
Royal Hogs
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Mighty Miner
Zap Arrows

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer Mighty Miner
Arrows
Zap
Firecracker
Skeletons Zap Musketeer
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker
Royal Hogs
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Musketeer
Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer
Mighty Miner Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Zap Firecracker
Skeletons Zap Musketeer
Electro Spirit Zap Arrows Firecracker
Zap
Skeletons Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows Electro Spirit Firecracker Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Mighty Miner
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Mighty Miner
Zap Skeletons Electro Spirit Firecracker
Skeletons Musketeer
Musketeer
Zap Arrows
Skeletons
Firecracker Musketeer
Skeletons Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Mighty Miner
Arrows Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Zap Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Arrows Firecracker
Mighty Miner
Arrows Firecracker
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Zap Firecracker Musketeer
Zap Arrows
Firecracker Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076