Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Valkyrie
Hog Rider Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Electro Spirit Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Electro Spirit Wizard The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Tesla
Skeletons The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Tesla Fireball Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Spirit Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Electro Spirit Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard
Tesla Skeletons Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Electro Spirit Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Wizard Skeletons Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Electro Spirit Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Wizard Electro Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Wizard The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Skeletons Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Skeletons Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Electro Spirit
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076