Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Hog Rider Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Knight Tornado Void Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Knight Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Knight
Hog Rider Wizard
Tesla
Hog Rider
Knight Electro Spirit Wizard Tornado Void
Wizard
Tornado Knight Hog Rider
Tornado
Wizard Hog Rider
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Electro Spirit Knight Wizard Tornado
Electro Spirit
Skeletons
Knight
Tesla Skeletons Wizard Tornado
Tesla
Skeletons Knight Wizard Tornado
Hog Rider
Wizard
Tornado Skeletons Knight Tesla
Tornado
Wizard Skeletons Knight Tesla
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard Void
Skeletons Knight Tesla
Tesla Tornado Skeletons Knight Void
Tesla Skeletons Knight
Tornado
Tornado Skeletons Electro Spirit Tesla
Tesla Tornado Electro Spirit Wizard Void
Electro Spirit Tesla Void
Tesla Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Wizard Tornado
Tesla Wizard Tornado
Tesla Skeletons Knight Wizard
Wizard Electro Spirit Tesla Tornado
Knight Tesla
Tornado Tesla
Tesla Wizard Skeletons Knight Tornado
Tesla Electro Spirit Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Spirit Knight Tesla
Tesla Tornado
Wizard Electro Spirit Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Void
Void Knight Tesla Wizard
Skeletons Knight
Knight Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla
Wizard Skeletons Electro Spirit Tesla Tornado
Skeletons Knight Tesla Void
Knight Tesla
Void Skeletons Electro Spirit Knight Tornado
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Tornado Void
Skeletons Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Tornado
Electro Spirit Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Tornado
Void
Knight Void
Wizard
Wizard Electro Spirit Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Tornado Void
Void Knight Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Knight Void
Void
Wizard
Wizard
Tornado
Void Wizard
Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Electro Spirit Wizard
Void Wizard Tornado
Void Wizard Tornado
Void Tornado
Wizard Tornado
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Void
Wizard Tornado
Void Knight Wizard
Wizard
Void Tornado
Electro Spirit Tornado
Tornado Void
Void Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076