Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin X-Bow Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin
Zap
Skeletons Dart Goblin X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Dart Goblin X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
Fireball
Tesla Dart Goblin X-Bow
Poison
Dart Goblin X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow Archer Queen
Rocket
X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Knight Dart Goblin Tesla Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
X-Bow
Knight
Dart Goblin X-Bow The Log Archer Queen
Tesla
Dart Goblin
Knight X-Bow The Log
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Dart Goblin
The Log
X-Bow Knight Dart Goblin
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 11 10

Skeletons
Tesla Dart Goblin X-Bow Electro Spirit Knight The Log Archer Queen
Electro Spirit
Skeletons The Log Archer Queen
Knight
Tesla Dart Goblin X-Bow Archer Queen Skeletons The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Dart Goblin
The Log
Tesla X-Bow Archer Queen Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin
Archer Queen
Knight The Log Skeletons Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Dart Goblin
Tesla Skeletons Knight Dart Goblin
X-Bow The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin X-Bow
Tesla Dart Goblin Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit Tesla Dart Goblin X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Archer Queen
Knight Skeletons Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Electro Spirit Knight Tesla X-Bow The Log
Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Tesla Dart Goblin X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight X-Bow
Tesla Electro Spirit Knight Dart Goblin X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Knight Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Electro Spirit Knight Tesla Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla X-Bow
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Tesla Dart Goblin
Skeletons Knight Tesla Dart Goblin
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Knight X-Bow The Log
Skeletons Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
The Log Archer Queen
Skeletons Knight Tesla
Tesla Dart Goblin
Tesla Skeletons Electro Spirit Knight Dart Goblin X-Bow The Log Archer Queen
Electro Spirit Tesla Dart Goblin The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Knight Dart Goblin The Log
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
X-Bow The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin X-Bow
X-Bow
Knight Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin The Log
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow The Log
X-Bow Dart Goblin The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Electro Spirit
X-Bow The Log Dart Goblin
X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow The Log
Dart Goblin X-Bow
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Archer Queen
The Log
Knight Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Electro Spirit Dart Goblin The Log Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin X-Bow The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076